о проекте послание гостю персонажи и фандомы гостевая акции картотека твинков книга жертв банк деятельность форума
tony
связь @Luciuse
основатель и хранитель великого юнипогреба, если ищете хороший виски за недорого и не больно, то вы по адресу.
• hope
связь https://vk.com/id446484929
Пророчица логики и системы, вселяющая в неокрепшие умы здравый смысл под пару бокалов красного сухого.
• renji
связь лс
Электровеник, сияющий шевелюрой в каждой теме быстрее, чем вы успеете подумать о том, чтобы туда написать.
• boromir
связь лс
алкогольный пророк в латных доспехах с широкой душой и тяжелой рукой. время от времени грабит юнипогреб, но это не точно.
• byakuya
связь лс
капитан, нет не очевидность, но назидательный взгляд и тяжелый банкай, потому порядок должен быть в администрации.

автор недели ISENGRIM FAOILTIARNA

Это было, пожалуй, жестоко. Йорвет ни разу не заикнулся на эту тему, но видно было по тому, как он ходил за бригадой хвостиком, как робко жался к вожаку, как ловил каждое слово, как грозно касался рукояти кинжала на поясе — мечтает, чтобы дядя Исенгрим заметил и сказал в один прекрасный момент: «знаешь, что, Йорвет, ты уже взрослый и сильный, пошли-ка с нами, такие парни мне нужны!». Исенгрим такого, конечно, не говорил — ну куда, пацану двенадцать, ну четырнадцать уже, вчерашний ребенок!.. Читать

REHABILITATION

Отдавая агенту письма, он знал, что их, возможно, прочтут. Но в этих посланиях не было ничего важного, кроме разве что обычных человеческих чувств. Как можно использовать чувства уже мертвого человека? Сожаления о том, что так и не отправился в космический дрейф с Андроникосом. Гордость работой, проделанной Талосом. Пожелание найти равновесие в душе для Ашары. Благодарность Навье за что, что она всегда оставалась для него добрым другом... Читать

Cora Hale: Я уже очень давно должна была написать отзыв к проекту, потому что порывы были, но не хватало какого-то пинка. Но думаю, никто из администрации не удивится, потому что к моей тенденции все задерживать, но при этом не быть в должниках все уже достаточно привыкли)) Хотелось бы начать с очень лояльных правил для тех, кто не может играть со скоростью света. Для меня это крайне важно, потому что за работой и прочим реалом я просто не могу физически отписать пост раз в три дня, а то и того короче. С вас потребуют только один игровой пост в месяц и постоянно обновлять всех ваших персонажей, чтобы они были активными профилями. Резонно? Выполнимо? Это позволило мне играть от трех персонажей, так что вполне. Также вас никто никогда не ограничит в ваших желаниях, если вы хотите иметь несколько персонажей хоть с порога. Ваша задача проста – выполнять перечисленные сверху условия. Да, в один момент было введено ограничение для тех, кто не выполняет своих обещаний, но… это ведь логично? Никто не любит, когда тебе пообещали и не сделали. Зачем тогда обещать. Вас обеспечат игрой. Нет своего каста? Не беда, вас утащат в межфандом или альт, а потом обязательно и кастом обзаведетесь. Когда я только пришла, мне приглянулась легкая атмосфера и дружелюбие. Я смогла найти соигроков и вообще людей, которые мне импонируют. И я готова признаться и подчеркнуть, что да – это не все, кто населяет форум. Это естественно. Этот форум обильно населен, как матушка Россия, многонационален и многоконфессионален. Конечно, не может быть так, чтобы все друг другу нравились. Логично? Логично. Но я действительно, очень люблю многих ребят с этой ролевой, они прекрасны. Администрацией лично я удовлетворена полностью. Тут всегда есть какой-нибудь конкурс или марафон, в котором можно принять участие. Они стараются реагировать на все возникающие трудности и проблемы, всегда выслушают ваши претензии и постараются принять решение, честное, и которое устроит всех. Они не всегда могут предугадать реакции некоторых игроков, но надо учесть, что люди не экстрасенсы. Я лично не увидела ни одного правила, существующего или введенного, которое бы были не логичны и не обоснованы, кто-то мог увидеть иначе. Я всегда воспринимала ролевую как дом. А у каждого дома есть хозяева, которые устанавливают свои правила в пределах своей вотчины. Это естественно и понятно. В чужом доме мы всего лишь гости, и как бы гостеприимны не были хозяева, она могут и должны настаивать на том, чтобы в их доме было уютно в их понимании этого слова «уют». А это понятие одинаково не для всех, поэтому, если мне не понравилось у кого-то в гостях, я просто больше не приду в эти гости)) В этих гостях мне захотелось остаться, сюда я привела своих друзей, которых приняли так же тепло, как и меня, никак не разграничивая с другими игроками, что возможно были на форуме дольше. Я встретила в этих гостях людей, которые стали моими друзьями. Что можно еще хотеть от проекта? Думаю, ничего. Так, что как водится на юни – накатим за его здоровье!

Hinamori Momo: Итак, я живу на Юни уже год. Может, больше, может, меньше - не суть. Просто мне хочется в который раз сказать, что этот форум стал для меня домом в первые же дни регистрации, и ничего не изменилось. На Юни действительно хочется заходить, хочется активничать там, вдохновляться играми и соигроками, брать твинков и наслаждаться жизнью. На Юни царит очень дружелюбная и приятная атмосфера, все люди там - добрые, все готовы общаться и играть, все - интересные и хорошие игроки, однако я не могу сказать, что на Юни собралась компания в том смысле, что других в нее не пускают. Согласитесь, бывает такое, когда сбивается основной костяк игроков и в этот коллектив трудно влиться новичку. На Юни этого нет! Вот правда, новенькие игроки легко смогут вписаться в компанию старожилов - вам тут и кофеньяка нальют, и пирожками угостят, и в игру затащат с порога. Отдельно хочу отметить работу администрации, которая действительно заботится об игроках и удобстве их обитания на форуме - я еще ни разу не встречала такой дружный, добрый, теплый и ответственный коллектив АМС, за что им огромная благодарность. За этот год я ни разу не усомнилась в том, что Юнирол - мой любимый форум среди всех остальных. Я рада, что стала частью этого чудесного места и знаю, что меня, как и всех остальных, там любят и ждут. "Дом никогда не бросает тех, кто взял и однажды поверил в Дом".

Ukitake Jushiro: Привет! Пришел я не так уж давно... месяца два назад где-то. Сам забыл, представляете? Заигрался. Да, тут легко заиграться, заобщаться и прочее... утонуть. Когда пришел, в касте было полтора землекопа, и откуда кто взялся только! Это здорово. Спасибо Хинамори-кун, что притащила меня сюда. Пришел любопытства ради, но остался. Сюжет для игры находится сам собой, повод для общения - тоже. Именно здесь я смог воплотить все свои фантазии, которые хотел, но было негде. И это было чудесно! За весь форум отвечать не буду, я окопался в своем касте и межфандомная развлекуха проходит мимо (наверное, зря), но я и так здесь целыми днями - ну интересно же! Вот где азарт подстегивается под самое некуда, а я человек азартный, мне только повод дай. У всех тут простыни отзывов, я так не умею. Да, о простынях. Текстовых (ржет в кулак) Именно здесь я побил свой собственный рекорд и выдал пост на 5000 знаков. И вообще разучился писать посты меньше 3000 знаков, хотя раньше играл малыми формами. Так что стимулирует. К слову, когда соигрок не подстраивается под твои малые формы и пишет простыни, ты начинаешь подстраиваться сам и учишься. Это же здорово, да? Короче, здесь уютно, приятно и можно попробовать выплеснуть игру за пределы привычного мне Блича, и для этого не нужно десять форумов по каждому фандому, все есть здесь. Надо только придумать, что играть. Или просто сказать, что хочешь - и тебе придумают. Еще один момент. Я не электровеник, и мне приходится всем это сообщать или играть с теми, с кем совпадаем по ритму, но здесь я еще не услышал ни одного упрека, что медленно играю. Благо вдохновляет и тут я сам как электровеник... временами, ага. Короче, это удобно и приятно - держать свой темп и знать, что тебе не скажут ничего неприятного, не будут подгонять и нервировать. В общем, ребят, успехов вам, а я пошел посты писать:)

Lara Croft: Я не умею писать большие отзывы и рецензии, каюсь, грешен. Но поделиться своими впечатлениями и эмоциями от этого проекта все же хотелось бы, скорее даже для себя, чем для кого-то. Это замечательный форум. Почему? Потому что он вернул меня обратно к ролевой жизни, куда я уже и не надеялась было вернуться никогда. На самом деле до Юни у меня все было сложно – то ли мне, как плохому танцору, все время казалось что форумы были какие-то не такие, то соигроки оказывались факапщиками, то ли я сам нигде не мог свою задницу пристроить ровно, потому что в ней торчало шило размером со шпиль Эмпайр-Стейт-Билдинг. Но после перерыва почти в год, когда я ограничился лишь написанием анкет и ливанием с форумов, попасть на Юни было просто чудом. Почему? А черт его знает, с первого взгляда все казалось таким же, как на других кроссоверах до этого, коих я сменила… по-моему, все, что есть в рунете. Все дело в людях. Скажу честно – они разные. Но в этом, наверное, и вся прелесть. Мне повезло найти на проекте человека, который стал моим хорошим другом. Даже двух таких людей, одного вообще в моем городе, так что кто знает – может и тот, кто прочитает мой отзыв, сможет потом найти себе доброго товарища на просторах Юни. Что же касается конкретно форума и что может быть интересно тому, что захочет присоединиться к проекту – форум живучий, развивающийся и очень активный. Народ играет и играет много, и не буду лукавить – сама я пишу в двадцать раз больше постов, чем писала до этого на своей ролевой памяти. Администрация честная, доброжелательная и отзывчивая. Флуд веселый и все, в принципе, относятся друг к другу хорошо без каких-либо подковерных войн. P.S. А нет, все-таки умею в простыни..))

Clara Oswald: Дорогие мои юнироловцы! В первую очередь команда АМС. Хочу в этом отзыве выразить свою огромную благодарность вам! Спасибо за то, что терпите меня, мои странные идеи, бесконечные смены ролей, уходы-приходы. Вы просто чудо! Вы самые терпеливые, понимающие и крутые! Я очень рада тому, что куда бы не заносил меня мой идиотизм, я все ровно возвращаюсь на Юни, потому что, видимо это судьба, и этот форум самый лучший. Не перестаю в этом убеждаться! Путь у вас всегда и все будет на высшем уровне!!! Отдельные приветы фандомам Волчонка и Доктора Кто, конечно же. Вы все чумовые ребята! Обожаю вас!!!

uniROLE

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » uniROLE » uniVERSION » переполох в курятнике Радовида


переполох в курятнике Радовида

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[html]<!--HTML-->
<style type="text/css">
.golliew {
width: 450px;
height: 600px;
margin-left: 70px;
border: 8px solid #232323;
overflow: hidden;
position: relative;
text-align: center;
-webkit-box-shadow: 1px 1px 2px #232323;
-moz-box-shadow: 1px 1px 2px #232323;
box-shadow: 1px 1px 2px #232323;
background: url(http://s3.uploads.ru/UPx89.png) repeat center center;
}

.golliew .gollask,.golliew .gollent {
width: 650px;
height: 550px;
position: absolute;
overflow: hidden;
top: 0;
left: 0;
}

.golliew img {
display: block;
position: relative;
}

.golliew-ninth .gollask-1, .golliew-ninth .gollask-2 {
height: 1000px;
width: 1000px;
background: rgba(98,68,68,0.3);
-webkit-transition: all 0.3s ease-in-out 0.6s;
-moz-transition: all 0.3s ease-in-out 0.6s;
-o-transition: all 0.3s ease-in-out 0.6s;
transition: all 0.3s ease-in-out 0.6s;
}

.golliew-ninth .gollask-1 {
left: auto;
right: 0;
-webkit-transform: rotate(40.0deg) translateX(-600px);
-moz-transform: rotate(40.0deg) translateX(-600px);
-o-transform: rotate(40.0deg) translateX(-600px);
-ms-transform: rotate(40.0deg) translateX(-600px);
transform: rotate(40.0deg) translateX(-600px);
-webkit-transform-origin: 100% 0%;
-moz-transform-origin: 100% 0%;
-o-transform-origin: 100% 0%;
-ms-transform-origin: 100% 0%;
transform-origin: 100% 0%;
}

.golliew-ninth .gollask-2 {
top: auto;
bottom: 0;
-webkit-transform: rotate(40.0deg) translateX(600px);
-moz-transform: rotate(40.0deg) translateX(600px);
-o-transform: rotate(40.0deg) translateX(600px);
-ms-transform: rotate(40.0deg) translateX(600px);
transform: rotate(40.0deg) translateX(600px);
-webkit-transform-origin: 0% 100%;
-moz-transform-origin: 0% 100%;
-o-transform-origin: 0% 100%;
-ms-transform-origin: 0% 100%;
transform-origin: 0% 100%;
}

.golliew-ninth .gollent {
background-color: rgba(65,40,40,0.9);
color: #сссссс;
height: 0;
width: 450px;
overflow: hidden;
-webkit-transform: rotate(-33.5deg) translate(-112px, 166px);
-moz-transform: rotate(-33.5deg) translate(-112px, 166px);
-o-transform: rotate(-33.5deg) translate(-112px, 166px);
-ms-transform: rotate(-33.5deg) translate(-112px, 166px);
transform: rotate(-33.5deg) translate(-112px, 166px);
-webkit-transform-origin: 0% 100%;
-moz-transform-origin: 0% 100%;
-o-transform-origin: 0% 100%;
-ms-transform-origin: 0% 100%;
transform-origin: 0% 100%;
-webkit-transition: all 0.4s ease-in-out 0.3s;
-moz-transition: all 0.4s ease-in-out 0.3s;
-o-transition: all 0.4s ease-in-out 0.3s;
transition: all 0.4s ease-in-out 0.3s;
}

.golliew-ninth a.info {
display: none;
}

.golliew-ninth:hover .gollent {
height: 180px;
width: 350px;
top: 220px;
left: 50px;
-webkit-transform: rotate(0deg) translate(0, 0);
-moz-transform: rotate(0deg) translate(0, 0);
-o-transform: rotate(0deg) translate(0, 0);
-ms-transform: rotate(0deg) translate(0, 0);
transform: rotate(0deg) translate(0, 0);
}

.golliew-ninth:hover .gollask-1, .golliew-ninth:hover .gollask-2 {
-webkit-transition-delay: 0s;
-moz-transition-delay: 0s;
-o-transition-delay: 0s;
transition-delay: 0s;
}

.golliew-ninth:hover .gollask-1 {
-webkit-transform: rotate(40.0deg) translateX(113px);
-moz-transform: rotate(40.0deg) translateX(1px);
-o-transform: rotate(40.0deg) translateX(1px);
-ms-transform: rotate(40.0deg) translateX(1px);
transform: rotate(40.0deg) translateX(1px);
}

.golliew-ninth:hover .gollask-2 {
-webkit-transform: rotate(40.0deg) translateX(-112px);
-moz-transform: rotate(40.0deg) translateX(-1px);
-o-transform: rotate(40.0deg) translateX(-1px);
-ms-transform: rotate(40.0deg) translateX(-1px);
transform: rotate(40.0deg) translateX(-1px);
}

.gollund {
overflow: hidden;
text-align: center;
color: #898989;
font-family: Courier New;
font-size: 11px;
text-transform: lowercase;
font-style: italic;
}

.gollund:before, .gollund:after {
background-color: #2f2f2f;
gollent: "";
display: inline-block;
height: 1px;
position: relative;
vertical-align: middle;
width: 50%;
}

.gollund:before {
right: 0.5em;
margin-left: -50%;
}

.gollund:after {
left: 0.5em;
margin-right: -50%;
}

.two-columns .column {
width: 50%;
float: left;
}

.gollinfo {
height: 95px;
overflow: auto;
padding: 4px;
font-family: Candara, sans-serif;
font-size: 12px;
color: #aaaaaa;
line-height: 13px;
vertical-align: text-middle;
text-align: center;
}

a.gollc {
font-size: 8px;
text-decoration: none;
color: black;
}
</style>

<center>
<div class="golliew golliew-ninth">
<img src="http://s3.uploads.ru/UPx89.png" />
<div class="gollask gollask-1"></div>
<div class="gollask gollaskco-2"></div>
<div class="gollent">
<div style="padding: 4px;"><div class="gollinfo"><br />Нам реданские отряды<br />
Надоели вкрай уже!<br />
Мы пойдем-ка их ограбим<br />
И прирежем в кураже!<br /><br />
[проигрыш на баяне]<br />
</div><br />
</div><br />

<div class="two-columns">
<div id="clm1" class="column"><div class="gollund">Iorveth, Roche<br /> & Toruviel</div></div>
<div id="clm2" class="column"><div class="gollund">to the north <br />of Oxenfurt</div></div>
</div>
</div>
</center>[/html]

+3

2

Утро играет слишком мерзкими красками яркого солнца, что светит прямо в лицо. Утром в лесу полно росы и остается лишь порадоваться непромокаемости своих сапог. Надеясь, что через пару часов высохнут хотя бы штаны и не успеют промокнуть насквозь. Кожаные, кстати. Легко оценить степень утренней сырости, да?
Уже пару недель прошло с тех пор, как мой отряд сменил место дислокации с Лок Муинне на Велен. Ничья земля вблизи Новиграда, вот как это сейчас называется.
Вранье! Все принадлежит Редании и Нильфгаарду. Эмгыр и Радовид поделили между собой земли убитых королей, и теперь королевства трудно даже назвать северными.
Ковир все еще не высовывается, Лирия и Ривия не собираются сдаваться. Говорят, их королеву так-то просто не возьмешь. Остальные…
Хенсельт убит Роше. Впору только спрятать ухмылку, вспоминая, как ненавидел темерец убийц Фольтеста, а сам опустился до их уровня.
Демавенда убил Лето, гордо демонстрируя мне его голову в моем же убежище возле Флотзама. Для убийства Фольтеста я отправил с ним своих ребят, чтобы помогли подобраться к королю.
Что теперь осталось-то?
Разруха на севере после очередной войны, которая все никак не закончится. Только теперь у Нильфгаарда нет “Врихедд” и не будет больше никогда. После того, что они сделали, ни одна Старшая Раса не протянет dh’oine руку помощи.
Забавно. Именно это я почти и делаю, когда согласился сотрудничать с Роше. Единственная альтернатива этому - умереть от голода, бесконечно скрываясь возле Лок Муинне, среди руин.
Вот она, когда-то эльфская гордость, пусть и возведен был город еще при вранах. Но это неважно. Это был тупик без выхода, и на него указал мне именно Вернон Роше - мой старый враг, чьего герба до сих пор не хватает на перевязи.
На этой перевязи, которой я сейчас подметаю лесную почву, устроившись на пригорке, лежа на животе.

Я здесь не один, разумеется. По правую руку - со стороны слепой зоны - Торувьель.
Ее отряд присоединился к нам несколько дней назад. Значит, она нашла послание, оставленное в тайнике. И наверняка оставила свое Яевинну, уничтожив мое. Такая схема. Когда его найдет последний командир, с пометками, кто уже нашел, он уничтожит, не оставляя никаких следов.
Dh’oine-мародеры никогда не найдут наших тайников, но лучше перестраховаться.
По левую сторону от меня - Роше. Вот уж чего никогда не сделаю - не пущу его с правой стороны, выпуская из поля зрения.
То, что случилось в Оксенфурте, пока что мало что меняет. Лишь убедился в том, что его намерения честны. Насколько это возможно.
Но это не значит, что я выпущу этого dh’oine с поля зрения в такой ответственный момент. Нет уж.
Где-то позади несколько темерских партизанов, эльфы из моего отряда и отряда Торувьель.

Лучники прячутся в укромных местах. Одни на деревьях, другие - внизу, за ними. К счастью, холм высоковат, а тень надежно скрывает нас от дороги.
Еще пару часов - и перестанет.
Обозов не видно на горизонте. Щурю единственный глаз, в надежде разглядеть их, тихо про себя проклиная дурацкое солнце, что еще не так высоко встало.
Чуткий слух улавливает разговоры лучников. Кто-то уже начинает ныть о затекших пальцах, что устали держать тетиву. Кто-то ругает темерцев и необходимость жить с ними в одном лагере. Кто-то шутит…
Последнее почти выводит из себя.
- Thaess aep! - приподнимаюсь, упираясь ладонями в сырую землю, кидаю взгляд через плечо. Тут же замолкают, разумеется.
Каждый усвоил, что раздражать командира не рекомендуется, уже давно.
Ожидание бесит. Сколько еще можно?!

На дороге пустынно. Даже волки уже не бегают, попрятались в свои норы по другую сторону. Обзор хороший, да вот только какой с него толк?
Судя по времени, уже должны были появиться. Если верить сведениям Роше. Да вот звучало все сомнительно.
Не мог же он заманить нас сюда, чтобы мы сдохли в ожидании? Это для него даже слишком.
- Ну и где твой обоз, Роше? Уже запаздывают часа на два.
Раздражение в голосе скрыть не получается.
Весь вечер вчера он объяснял, что скоро из Туссента должна прийти партия провизии и местных вид для Радовида. К его кораблю, прямо в Оксенфурт, где он и пришвартовался.
Грабить порт - не слишком надежно, значит, стоит перехватить обоз по дороге. Насколько хорошо он защищен? А хер его знает, но ведь твои же лучники, Йорвет, знают свое дело, да?
Бойцы Торувьель умеют ловко и незаметно напасть с тыла, раскидав тех, кого не успеем подстрелить.
Потом взять все, что там лежит, утащить в лагерь - и мы не подохнем с голоду, а еще и выпьем заодно, ну чем не идеально?
Действительно. Громко ведь, мать его, говорил. Вон, у моих ребят тогда аж глаза загорелись, едва про обоз с вином и едой услышали. С едой все понятно, ее вечно не хватает. Теперь же приходится добывать раза в три больше - на три отряда. Двое наших и один - dh’oine. Жрать-то все хотят. А этим еще и выпить бы, ишь, нашли праздник!
Imbaelk уже прошел, а до Belleteyn - когда можно упиться и валяться в траве, не опасаясь нападения, если только главоглаз поутру не сожрет - еще достаточно долго.
Стоит проследить, когда все пройдет удачно.
Если пройдет. Потому что плохое предчувствие меня все равно не оставляет.

Нервы натянуты, будто бы струны лютни, когда я снова нетерпеливо ерзаю. Кажется, слышу топот копыт, но обоза еще не видать. Приближаются к повороту, надеюсь.
Слух обострен настолько, что справа слышу дыхание Торувьель и как ветерок слегка колышет ее волосы. Да, я над этим долго работал.
Краем глаза бросаю взгляд на Роше. Тоже напряжен.
Подниматься рано, хотя, кажись, утренняя влага уже проникла под плотную куртку, промокая тонкую рубаху.
Сначала стрелы, потом болты, потом нападение с тыла. Если повезет, нам и делать ничего не придется.
Но опыт и предчувствие говорят о минимум нильфгаардском экскорте.

+2


Вы здесь » uniROLE » uniVERSION » переполох в курятнике Радовида